Questa volta il moto è davvero 2D. Un pacchetto localizzato viene lanciato dentro una cavità rettangolare con un ostacolo circolare impenetrabile al centro. La traiettoria iniziale punta quasi direttamente verso il disco.
Questa pagina descrive il fenomeno usando come fonte primaria il preset e i moduli numerici attualmente implementati in QPE.
La complessità nasce dalla geometria dispersiva, non da rumore numerico. Il pacchetto viene stirato e rifratto in molte direzioni dalle collisioni coerenti con disco e pareti. QPE non calcola un esponente di Lyapunov quantistico: mostra firme ondulatorie di una geometria classicamente caotica.
Questa volta il moto è davvero 2D. Un pacchetto localizzato viene lanciato dentro una cavità rettangolare con un ostacolo circolare impenetrabile al centro. La traiettoria iniziale punta quasi direttamente verso il disco.
Premi Play. Al primo urto il fronte d'onda si divide attorno all'ostacolo, si ricombina dietro di esso e poi incontra ripetutamente pareti e disco. Dopo pochi rimbalzi il campo diventa una rete di interferenza molto complessa.
Perchè Sinai? Il corrispondente biliardo classico con scatterer circolare è un sistema caotico standard: traiettorie inizialmente vicine si separano rapidamente. La nostra psi, invece, evolve sempre con un'equazione lineare e unitaria; non chiamiamo quindi 'caotica' la funzione d'onda. Osserviamo le firme quantistiche di una geometria classicamente caotica.
Analysis -> Billiards. La mappa superiore accumula la densità di probabilità media nel tempo: mostra dove la psi ha trascorso più tempo e come riempie la regione accessibile attorno al disco. Sotto, la curva azzurra è la frazione di area effettivamente occupata, la gialla è la fedeltà con lo stato iniziale e la rosa segnala gli incontri con una corona attorno allo scatterer.
Confronto. Carica Rectangular Billiard (Integrable Control): stessi muri, stesso pacchetto, ma senza disco centrale. L'assenza dello scatterer cambia radicalmente la sequenza di ricombinazioni e la velocità con cui la distribuzione si complica.
Prova anche Current / Streamlines. Nei primi urti sono particolarmente istruttivi per vedere come il flusso quantistico si separa e gira attorno al disco.
Yakov Sinai dimostrò proprietà ergodiche dei billiard dispersivi nel 1970. Questi sistemi sono diventati un banco di prova centrale per il quantum chaos.
| Piattaforma rappresentativa | 2DEG balistico tipo GaAs in cavità mesoscopica |
|---|---|
| Base della mappatura | mappatura a massa efficace (m*=0.067 m_e) |
| 1 unità di lunghezza QPE | 50 nm |
| 1 unità di tempo QPE | 1.45 ps |
| Scala energetica E0=ħ/T0 | 0.455 meV |
| Frequenza equivalente E0/h | 0.11 THz |
| Nota | Mappatura rappresentativa per cavità balistica. Il dominio di 40.96 unità misura circa 2.05 µm; biliardi a microonde e acustici restano analoghi ondulatori utili, ma hanno conversioni temporali fisiche differenti. |
Apri Modello & Limiti per sapere esattamente cosa QPE calcola e cosa lascia fuori. Per i valori correnti usa Help → Current Experiment → Current Parameters.